源海世界由三大核心系统驱动——GAL 剧情决定叙事路径,沙盒探索塑造世界体验,NPC 记忆衰减让每个角色鲜活而不可预测。以下按认知层级展开完整的世界观设定。
三层宇宙
源海世界的核心世界观基于"三层宇宙"结构——三个叠合但独立的世界,各有其规则、生命与时间流速。
| 层级 | 名称 | 特征 | 原生生命 |
|---|---|---|---|
| 上层 | 黄天 | 永恒光亮,时间流速极快 | 黄天原生者(觉醒高) |
| 中层 | 赤原 | 昼夜交替,玩家所在层 | 白日原生 / 白夜原生 |
| 下层 | 渊境 | 永恒黑暗,潮汐源头 | 未知 |
玩家在赤原层醒来,但你的隐藏身份决定了你与哪一层有更深的联系:
| 身份 | 觉醒 | 干扰抗性 | 潮汐抗性 | 体力上限 |
|---|---|---|---|---|
| 黄天原生 | +15 | — | — | 100 |
| 白日原生 | — | +20 | +10 | 100 |
| 白夜原生 | — | +15 | +20 | 100 |
| 中心者 | +25 | +15 | +10 | 120 |
| 伪中心者 | +8 | +5 | +5 | 100 |
源海潮汐规则
潮汐是源海世界最核心的周期性系统。每天 22:00 至次日 06:00 为潮汐时段,其余时间为平潮时段。
潮汐时段(22:00 — 06:00)
- 潮汐之力涌起:世界活跃度提升,NPC 有 40% 概率主动靠近玩家
- 记忆可补回:在潮汐时段持续与 NPC 对话,每次补回 5% 流失记忆
- 探索收益增加:潮汐时段的探索行为可能触发特殊事件
- 风险提升:潮汐抗性低的角色更容易受到负面干扰
平潮时段(06:00 — 22:00)
- 记忆衰减:每个游戏日,玩家与 NPC 各流失 20% 记忆碎片、印象与情报
- NPC 性格偏移:NPC 表层性格向中心偏移,行为变得更为随机
- 底层人设不变:NPC 的
personality_fixed(底层人设)永久保留
青海镇 · 地理设定
青海镇是赤原层东部边境的小镇,由 7 座核心建筑和 9 个周边村庄组成,周围环绕着 6 处边界地标和 5 条主要道路。
核心建筑(7座)
| 建筑 | 功能 | 专属 NPC |
|---|---|---|
| 镇公所 | 行政中心、公告发布 | 镇长 |
| 铁匠铺 | 武器打造、装备修理 | 铁匠 |
| 杂货铺 | 物资交易、消耗品购买 | 商人 |
| 药草房 | 药剂炼制、治疗服务 | 药师 |
| 酒馆 | 情报交换、休闲社交 | 酒馆老板 |
| 祠堂 | 潮汐祭祀、记忆相关 | 守祠人 |
| 瞭望塔 | 地图探索、警戒监控 | 哨兵 |
九大村庄
沙盒探索系统
沙盒探索是源海世界的核心玩法框架,以青海镇及周边区域为舞台,提供无固定路线的开放世界体验。
四大核心模块
| 模块 | 核心机制 | 玩家影响 |
|---|---|---|
| 昼夜潮汐 | 22:00-06:00 潮汐涌起,世界规则变化 | 探索策略、战斗难度、事件触发概率 |
| 采集背包 | 24 种交互物散布全图,支持堆叠与容量限制 | 物资管理、合成配方、交易筹码 |
| NPC 交互 | 8 位常驻 NPC,各有独立人设、记忆与好感度 | 情报获取、任务触发、好感度影响交易价格 |
| 生存压力 | 体力/饥饿/觉醒/干扰抗性/潮汐抗性实时消耗 | 行动效率、异常状态抵抗、记忆流失程度 |
规则体系
- 14 种条件类型:覆盖时间、天气、属性阈值、物品持有、好感度等判定维度
- 16 项隐藏属性:5 维生存 + 5 维精神 + 6 维社群,共同决定交互结果与事件走向
- 20 条随机事件:5 维属性加权触发,极端天气条件下概率翻倍
- 3 个隐藏彩蛋:需满足多条件组合才能触发,无提示纯探索发现
GAL 剧情系统
GAL(Gallery Adventure Layer)是源海世界的叙事核心,采用分支叙事架构,玩家的选择与隐藏属性共同决定剧情走向。
分支叙事架构
- 多场景 × 多节点 × 多结局:每个剧情由若干场景组成,每个场景包含多个分支节点,最终导向不同结局
- 统一条件判定引擎:11 条件类型 × 6 运算符(等于/大于/小于/范围/包含/排除)
- 数据继承管道:跨场景存档接续,前置选择影响后续分支,4 大继承规则确保叙事连贯
- 开放式探索框架:白雾枢纽 → 四大分支,77 条种子数据自由探索
隐藏属性影响
16 项隐藏属性在剧情中暗中发挥作用——某个选项是否出现、某个 NPC 是否信任你、某个结局是否解锁,可能取决于你从未见过的隐藏数值。
NPC 记忆衰减系统
NPC 系统是源海世界最复杂的设计之一。核心理念:NPC 永久存续,不删除、不重置,但记忆与性格会随时间变化。
双层人格结构
- 底层人设(personality_fixed):永久不变。定义 NPC 的核心价值观和根本性格。
- 表层性格(personality_weights):随时间衰减。随平潮衰减向中心偏移,影响日常行为和对话风格。
记忆数据(memory_data)
每个 NPC 维护一份结构化记忆数据,包含记忆碎片、印象、情报三类数据。平潮时各流失 20%/游戏日,潮汐时段对话可补回 5%/次。
交易与交互玩法
青海镇的经济系统基于物品模板(15 种基础物品),分为四大类:
- 角色拥有背包和仓库双存储,支持堆叠、快捷栏拖拽、容量与负重限制
- NPC 交易价格受好感度和潮汐状态影响
- 线索道具可解锁隐藏剧情和地图标注
ECS 隐藏属性系统
游戏底层采用 ECS(Entity-Component-System)架构管理角色属性。玩家可见属性仅为表层,真正影响游戏体验的是 16 个隐藏维度:
| 类别 | 属性 | 影响 |
|---|---|---|
| 生存维 | 体力(energy) | 行动消耗、探索时长 |
| 饥饿(hunger) | 生存压力、行为效率 | |
| 觉醒(awaken) | 对三层宇宙的感知能力 | |
| 干扰抗性(interfere) | 抵抗异常状态的能力 | |
| 潮汐抗性(resist) | 抵抗潮汐记忆流失的能力 | |
| 精神维 | 意志(will) | 抵抗精神干扰、坚定行动方向 |
| 感知(perception) | 发现隐藏线索、识破伪装 | |
| 共情(empathy) | NPC 好感度获取速率 | |
| 理性(rationality) | 分析情报准确度、逻辑推理 | |
| 直觉(intuition) | 随机事件预判、危险感知 | |
| 社群维 | 魅力(charisma) | NPC 初次印象、交易折扣 |
| 威慑(intimidation) | 威胁选项成功率 | |
| 信誉(reputation) | 全镇好感度基线 | |
| 运气(luck) | 随机事件偏向、稀有物品掉落 | |
| 学识(lore) | 三层宇宙知识、古代文字解读 | |
| 技艺(craft) | 合成成功率、装备制作品质 |
这 16 个维度的初始值由隐藏身份决定,玩家无法直接看到数值,只能通过行为反馈感知。GAL 剧情中,多个隐藏属性联动影响分支选项的出现与结局的解锁。