源海世界由三大核心系统驱动——GAL 剧情决定叙事路径,沙盒探索塑造世界体验,NPC 记忆衰减让每个角色鲜活而不可预测。以下按认知层级展开完整的世界观设定。

三层宇宙

源海世界的核心世界观基于"三层宇宙"结构——三个叠合但独立的世界,各有其规则、生命与时间流速。

黄天 — 永恒光亮 · 时间流速极快 · 高觉醒原生者 赤原 — 昼夜交替 · 玩家所在层 · 白日原生 / 白夜原生 渊境 — 永恒黑暗 · 潮汐源头 · 未知生命 上层 中层 下层
层级名称特征原生生命
上层黄天永恒光亮,时间流速极快黄天原生者(觉醒高)
中层赤原昼夜交替,玩家所在层白日原生 / 白夜原生
下层渊境永恒黑暗,潮汐源头未知

玩家在赤原层醒来,但你的隐藏身份决定了你与哪一层有更深的联系:

身份觉醒干扰抗性潮汐抗性体力上限
黄天原生+15100
白日原生+20+10100
白夜原生+15+20100
中心者+25+15+10120
伪中心者+8+5+5100
探索核心:隐藏身份永远不会直接显示在界面上。你只能通过行为反馈和世界线索来推测自己的本质——这正是"源海世界"的魅力所在。

源海潮汐规则

潮汐是源海世界最核心的周期性系统。每天 22:00 至次日 06:00潮汐时段,其余时间为平潮时段

潮汐 22-06 平潮 06-22 00:00 06:00 12:00 22:00 潮汐 — 记忆补回 / 事件高发 平潮 — 记忆衰减 / NPC偏移

潮汐时段(22:00 — 06:00)

  • 潮汐之力涌起:世界活跃度提升,NPC 有 40% 概率主动靠近玩家
  • 记忆可补回:在潮汐时段持续与 NPC 对话,每次补回 5% 流失记忆
  • 探索收益增加:潮汐时段的探索行为可能触发特殊事件
  • 风险提升:潮汐抗性低的角色更容易受到负面干扰

平潮时段(06:00 — 22:00)

  • 记忆衰减:每个游戏日,玩家与 NPC 各流失 20% 记忆碎片、印象与情报
  • NPC 性格偏移:NPC 表层性格向中心偏移,行为变得更为随机
  • 底层人设不变:NPC 的 personality_fixed(底层人设)永久保留
活的世界:潮汐系统让世界"活"了起来——NPC 不是等待交互的木偶,他们有自己的记忆流失与性格变化。你今天认识的铁匠,明天可能已经不记得你。

青海镇 · 地理设定

青海镇是赤原层东部边境的小镇,由 7 座核心建筑9 个周边村庄组成,周围环绕着 6 处边界地标和 5 条主要道路。

核心建筑(7座)

建筑功能专属 NPC
镇公所行政中心、公告发布镇长
铁匠铺武器打造、装备修理铁匠
杂货铺物资交易、消耗品购买商人
药草房药剂炼制、治疗服务药师
酒馆情报交换、休闲社交酒馆老板
祠堂潮汐祭祀、记忆相关守祠人
瞭望塔地图探索、警戒监控哨兵

九大村庄

镜湖村 北岩村 稻香村 林隐村 渔港村 旧矿村 山脚村 渡口村 雾隐村

沙盒探索系统

沙盒探索是源海世界的核心玩法框架,以青海镇及周边区域为舞台,提供无固定路线的开放世界体验。

四大核心模块

模块核心机制玩家影响
昼夜潮汐22:00-06:00 潮汐涌起,世界规则变化探索策略、战斗难度、事件触发概率
采集背包24 种交互物散布全图,支持堆叠与容量限制物资管理、合成配方、交易筹码
NPC 交互8 位常驻 NPC,各有独立人设、记忆与好感度情报获取、任务触发、好感度影响交易价格
生存压力体力/饥饿/觉醒/干扰抗性/潮汐抗性实时消耗行动效率、异常状态抵抗、记忆流失程度

规则体系

  • 14 种条件类型:覆盖时间、天气、属性阈值、物品持有、好感度等判定维度
  • 16 项隐藏属性:5 维生存 + 5 维精神 + 6 维社群,共同决定交互结果与事件走向
  • 20 条随机事件:5 维属性加权触发,极端天气条件下概率翻倍
  • 3 个隐藏彩蛋:需满足多条件组合才能触发,无提示纯探索发现
无结局,无限可能:沙盒探索没有固定的"主线任务"。你的目标由你自己定义——可以专注采集与交易成为富商,也可以探索边界揭开世界真相,或者与 NPC 建立深厚的羁绊。

GAL 剧情系统

GAL(Gallery Adventure Layer)是源海世界的叙事核心,采用分支叙事架构,玩家的选择与隐藏属性共同决定剧情走向。

分支叙事架构

  • 多场景 × 多节点 × 多结局:每个剧情由若干场景组成,每个场景包含多个分支节点,最终导向不同结局
  • 统一条件判定引擎11 条件类型 × 6 运算符(等于/大于/小于/范围/包含/排除)
  • 数据继承管道:跨场景存档接续,前置选择影响后续分支,4 大继承规则确保叙事连贯
  • 开放式探索框架白雾枢纽 → 四大分支,77 条种子数据自由探索

隐藏属性影响

16 项隐藏属性在剧情中暗中发挥作用——某个选项是否出现、某个 NPC 是否信任你、某个结局是否解锁,可能取决于你从未见过的隐藏数值。

白雾枢纽 黄天之路 赤原之民 渊境探求 边缘行者
命运之网:GAL 不是传统的"选项→结局"树,而是由隐藏属性默默编织的命运之网。你可能重玩三次,走出三条完全不同的路——却依然不知道是什么让你走到了那里。

NPC 记忆衰减系统

NPC 系统是源海世界最复杂的设计之一。核心理念:NPC 永久存续,不删除、不重置,但记忆与性格会随时间变化。

双层人格结构

  • 底层人设(personality_fixed)永久不变。定义 NPC 的核心价值观和根本性格。
  • 表层性格(personality_weights)随时间衰减。随平潮衰减向中心偏移,影响日常行为和对话风格。

记忆数据(memory_data)

每个 NPC 维护一份结构化记忆数据,包含记忆碎片、印象、情报三类数据。平潮时各流失 20%/游戏日,潮汐时段对话可补回 5%/次。

动态关系网:NPC 之间的关系网络、对玩家的态度、掌握的信息都是动态的。一个被遗忘的 NPC 可能在某天潮汐中突然想起你——也可能永远不记得。

交易与交互玩法

青海镇的经济系统基于物品模板(15 种基础物品),分为四大类:

消耗品 线索道具 背包扩容 交易商品
  • 角色拥有背包仓库双存储,支持堆叠、快捷栏拖拽、容量与负重限制
  • NPC 交易价格受好感度潮汐状态影响
  • 线索道具可解锁隐藏剧情和地图标注

ECS 隐藏属性系统

游戏底层采用 ECS(Entity-Component-System)架构管理角色属性。玩家可见属性仅为表层,真正影响游戏体验的是 16 个隐藏维度:

类别属性影响
生存维体力(energy)行动消耗、探索时长
饥饿(hunger)生存压力、行为效率
觉醒(awaken)对三层宇宙的感知能力
干扰抗性(interfere)抵抗异常状态的能力
潮汐抗性(resist)抵抗潮汐记忆流失的能力
精神维意志(will)抵抗精神干扰、坚定行动方向
感知(perception)发现隐藏线索、识破伪装
共情(empathy)NPC 好感度获取速率
理性(rationality)分析情报准确度、逻辑推理
直觉(intuition)随机事件预判、危险感知
社群维魅力(charisma)NPC 初次印象、交易折扣
威慑(intimidation)威胁选项成功率
信誉(reputation)全镇好感度基线
运气(luck)随机事件偏向、稀有物品掉落
学识(lore)三层宇宙知识、古代文字解读
技艺(craft)合成成功率、装备制作品质

这 16 个维度的初始值由隐藏身份决定,玩家无法直接看到数值,只能通过行为反馈感知。GAL 剧情中,多个隐藏属性联动影响分支选项的出现与结局的解锁。